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游戲產業鏈中的二次元產業峰會介紹
日期: 2016-12-14 |瀏覽次數: 19 |分享到:
 

近幾年來,二次元文化在年輕人群中風靡一時,引發了各大動漫展上人頭攢動的熱鬧景象。有調查顯示,國內泛二次元用戶達2.19億,其中90后超過95%,且這些數字每年仍在不斷飆升中,受眾人群性別比例也趨于平衡,這些都足以說明,二次元人群已逐漸成為當下主流社會群體中不可忽視的一部分。


隨著動漫業成為國家重點發展產業,二次元文化如今得到了社會各界眾多企業的廣泛關注。動畫、漫畫、游戲和文學作為二次元文化的四種主要載體,也成為行業內的關注重點。為此,ChinaJoy主辦方漢威信恒特地于2016年第十四屆ChinaJoy同期召開“二次元產業峰會”,力圖針對二次元內容引入、本土化和輸出等問題探索一條有效的途徑,并為國內外相關企業合作搭建良好平臺。本次大會將邀請國內外行業專家、企業高層和文化原創作者,通過演講、座談等形式,圍繞二次元行業的優秀作品、二次元文化在中國的發展前景和發展方向等議題展開討論,共同促進二次元文化的發展。

 

 
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